КОНФЕРЕНЦИЈА О НАСТАВИ ПРОГРАМИРАЊА У СРЕДЊОЈ ШКОЛИ

Уобичајен

Пред почетак школске године у Медицинској школи на Звездари, у Београду организована је конференција „Настава програмирања у средњој школи 2017.“.

Како би се поред недостатка одговарајуће литературе на српском језику и адекватних обука наставника ова настава реализовала квалитетно и у складу са наставним програмом, Министарство просвете, науке и технолошког развоја и фондација Петља организовали су једнодневну конференцију за наставнике гимназија и средњих стручних школа који предају рачунарство и информатику, односно програмирање како би добили потребне инструкције за реализацију наставе.

 

Циљ је унапређивања наставе програмирања у средњим школама у Републици Србији и боља припремљености ученика за наставак школовања из области рачунарства.

Водитељ конференције била је Снежана Марковић, светник министра просвете, науке и технолошког развоја за информационо комуникационе технологије.

На конференцији су прво представљени материјали за Рачунарство и информатику за I, II и III разред и припрема за такмичење: Збирка алгоритамских задатака, а после подне је организован одлазак до Научно-технолошког парка Београд на Звездари.

Advertisements

Гимназијалци посетили „PlayIt Show Serbia“

Уобичајен

У суботу 27.05.2017. године на Београдском сајму је одржан PlayIt Show Serbia 2017. Био је то највећи регионални сајам гејминг и ИТ индустрије. Главни спонзори ове манифестације биле су компаније АСУС и Мајкрософт. Захваљујући сарадњи коју је наша школа остварила са компанијом АСУС добили смо улазнице на поклон. Ово је била јединствена прилика да наши ученици виде и пробају уређаје за које су чули на часовима рачунарства и информатике а нису им били доступни.

У пратњи свијих професорки наши ученици су могли да испробају како раде најновији мобилни телефони, notebook и лаптоп рачунари. Да пробају 3D наочаре које виртуелну реалност издижу на виши ниво стварајући савршену слику и подешавајући је у правцу погледа, па су тако многи од њих прошетали дном океана, прашумом, возили скејт …

Ученици првог разреда су се највише задржали код Microsoft Xbox Kinect-a. Управљање Kinect-ом је искључиво путем властитог покрета и гласовних команди. Играчи су удаљени од уређаја 2-3m уз додатни простор за кретање. Због употребе целог тела при игрању, овај уређај је популаран и као помоћ при телесним вежбама. Тако су играли одбојку на песку, убацивали лопту у кош, …

Могли су пробати симулацију вожње аутомобила седећи у правом аутомобилском седишту, користећи додатке за рачунаре као што су волан, папучице за гас и кочницу и мењач…

Ово су само неки од уређаја који су одушевили наше ученике.

Напредно коришћење интернета

Уобичајен

Предавања за наставну јединицу:
Рачунарство у облаку
можете преузети на линку  Računarstvo u oblaku

Предавања за наставну јединицу:
Блог
можете преузети на линку  BLOG

Предавања за наставну јединицу:
Вики
можете преузети на линку  VIKI

„ОНЛАЈН НЕДЕЉА 2017“ У ЗНАКУ ПРОМОЦИЈЕ ДИГИТАЛНИХ ПОСЛОВА

Уобичајен

У периоду од 27. марта до 2. априла 2017. године широм Европе се оджавала „Онлајн недеље 2017“.  То је годишња европска дигитална кампања која укључује и охрабљује људе да користе нове технологије и Интернет уз помоћ вештина које им пружају приступ многобројним могућностима онлајн света.

Акценат овогодишње кампање био је на промоцији дигиталних послова, подстицању младих и незапослених да стичу и унапређују своје дигиталне вештине.

 

Поводом тога национални координатор за Србију „IAN Telecentar“ је пружио свим заинтересованим организацијама у Србији тест е-Виртуоз помоћу кога су њихови корисници могли да процене своје ИТ вештине у пословном окружењу, да ли умеју да изврше све задатке који их могу сачекати у канцеларији, а захтевају рад на рачунару.

Тест е-Виртуоз је креирао тим из европске мреже Телецентри Европе и намењен је углавном младим од 15-24 године широм Европе, као и свима осталима који желе да провере своје познавање ИТ-а у пословном окружењу. Има за циљ да помогне онима који га решавају да разумеју колико су информационо-комуникационе технологије важне за добијање посла, као и за добро обављање тог посла. Доступан је на 15 језика укључујући и српски.

 

Наша школа се придружила обележавањау Онлајн недеље и једна од активности у оквиру те кампање било је решавање теста е-Виртуоз. За ученике другог, трећег и четвртог разреда на часовима рачунарства и информатике организовали смо решавање ових тестова. Тако да су наши ученици имали прилику да процене своје ИТ вештине које су у оквиру теста обухватале области запошљивост, продуктивност, комуникације, друштвене медије и управљање документима и да унапреде оне у којима су показали слабије резултате.

Ово је значајно јер више од трећине становништва Европе не поседује дигиталне вештине, док ће 90% послова у будућности захтевати познавање ИКТ-а.

МУЛТИМЕДИЈА

Уобичајен

Предавања за наставне јединице:
Физичке основе звука
Запис звука у рачунару
Програми за снимање и репродукцију звука
можете преузети на линку  multimedija

Предавања за наставне јединице:
Видео-технологије
Формати дигиталног видео-записа
Програми за репродукцију и монтажу видео-записа
можете преузети на линку  Video-tehnologije

ЗАДАЦИ ЗА ВЕЖБУ – НАРЕДБЕ IF И CASE

Уобичајен

ЈОШ НЕКОЛИКО ЗАДАТАКА ЗА ВЕЖБУ НАРЕДБИ IF И CASE:

1.(if) Дата су два реална броја X и Y Написати програм који израчунава и штампа количник X/Y ако је број Y различит од нуле, а ако није онда исписује поруку DELJENJE JE NEMOGUĆE.

2.(if) Написати програм који за дато X израчунава вредност израза Y= {  0    ,      за  X= -3/2                                                                                  1/(2X+3),  за X≠ -3/2

и штампати X и Y.

3.(if) Дата су два различита броја Y и  Z . Ако је Y негативан број додели му вредност 0  а ако није онда помножи Y и Z и резултат сместити у Y. Одштампати и Y и Z.

4.(if) Дате су површина круга PKR и површина квадрата PKV . Проверити која површина је већа и штампати одговарајућу поруку  ( ’veca je povrsina kruga’  или  ’veca je povrsina.kvadrata’ ).

5.(if) Дата је стипендија ученика. Потврдити да ли је стипендија мања од 5000 и ако јесте штампати поруку   ’stipenija je manja od 5000 dinara’  а ако није приказати тај износ.

6.(case) Написати програм који ће на основу унетог римског броја (I, V,X, L, C, D, M) речима исписати тај број, а иначе исписати поруку ‘Greska, unesite rimski broj’.

7.(case) Написати програм који на основу унетог слова исписује следеће називе геометријских фигура: за P исписује pravougaonik,  за K исписује kvadrat,  за T исписује trougao,  за R исписује romb.

Овде можете преузети решења: resenja-zadataka